AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

33 ТАРАУы: 3D-дегі модальды аймақ

2.11 бөлімінде түсіндірілгеніміздей, Autocad-тың «3D модельдеу» деп аталатын жұмыс кеңістігі бар, ол пайдаланушының қолына үш өлшемде сурет салу және/немесе жобалау жұмыстарына арналған лентадағы құралдар жиынтығын береді. Дәл сол жерде көргеніміздей, жұмыс кеңістігін таңдау үшін оны жылдам қол жеткізу жолағындағы ашылмалы тізімнен таңдаңыз, оның көмегімен Autocad сәйкес пәрмендерді көрсету үшін интерфейсті түрлендіреді. Сонымен қатар, біз 4.2 бөлімде де зерттегеніміздей, сызбаны үлгі файлынан бастауға болады, ол әдепкі бойынша басқа элементтермен қатар 3D сызбасының мақсаттарына да қызмет ететін көріністерді қамтуы мүмкін. Бұл жағдайда бізде Acadiso3d.dwt деп аталатын үлгі бар (метрикалық жүйедегі бірліктерді пайдаланады), ол «3D модельдеу» жұмыс кеңістігімен біріктіріліп, бізге осы және келесі тарауларда қолданатын интерфейсті береді. .

бізге осы интерфейс береді жаңа перспективаны ғана емес, жұмыс аймағында көрініс үшін, сондай-ақ, таспадағы жаңа команда, біз қазірдің өзінде 2D сызу айналысатын мәселелерді қарастыру, бірақ факторы қосу керек қазіргі кездегі үш өлшемділік. Мысалы, біз жаңа UCS (User координаттар жүйесін), сондықтан жаңа нысан түрлерін, редакциялау үшін нақты құралдар, және айлалы мүмкіндік береді, бұл кеңістік шарлау үшін құралдарды, оқиды.
Қалай болғанда да, оқырман әр жағдайда (2D немесе 3D сызбасын) тиісті жұмыс кеңістігін пайдалану үшін үйренуге тырысуы керек және тіпті олардың қажеттіліктеріне сәйкес алмасуы керек.

34 тарауы: SCN IN 3D

сызу нақты өмірде үш өлшемді болып табылатын объектінің, түрлі пікір сызу осындай үлкен қағаз парақтары бойынша квадраттар, компастар мен ережелер ретінде сызу құралдарымен, тек қана дамыған керек еді қызмет болған кезде, ол жұмыс болды шаршаған, бірақ сондай-ақ қате өте бейім ғана емес.
Механикалық бөлік жасау керек болса, тіпті қарапайым болса да, кем дегенде бір майдан, бір жағынан және бір жоғарғыдан көрініс жасау керек болды. Кейбір жағдайларда изометриялық көріністі қосу қажет болды. оларға, сондай-ақ сурет салу деген (әдетте алдыңғы,) пікір кейбір басталды есте және оның мерзімін ұзарту желілері санына байланысты, екі немесе үш бөлікке бөлінеді қағазға жаңа көзқарас қалыптастыру үшін құрылды қозғады кім құру туралы пікірлер. Autocad-де біз 3D моделін шығара аламыз, ол оның барлық элементтерімен әрекет етеді. шындығында, содан кейін ғана әрбір көрініс үшін қажетті деп ұйымдастырады еді деп, содан кейін тағы бір жағы және объектінің жоғарғы, бірақ нысан өзі алдыңғы көрінісі сурет салу қажет емес. Мәселен, модель жасағаннан кейін, оны көруге болатын жерінен маңызды емес, ол ешқандай бөлшектерді жоғалтпайды.

Бұл мағынада үш өлшемді сызбаның мәні кез-келген нүктенің позициясын анықтау оның үш координаты: X, Y және Z және тек екі ғана емес, мәндері бойынша беріледі. Үш координатты өңдеуді меңгергенде, Autocad тән дәлдікпен 3D кез келген нысанды жасау жеңілдетілген. Осылайша, мәселе Z осі қосылмайды және біз әлі күнге дейін координаттар жүйесінде және Autocad сызу және редакциялау құралдарында көргеніміз әлі де жарамды. Яғни, 3 тарауында қарастырылған абсолютті немесе салыстырмалы түрде кез келген нүктенің Картесий координаттарын анықтай аламыз. Сіз барлық осы құралдарды қалай пайдалану керектігі ұмытып, сондықтан, егер, сондай-ақ, осы координаттары, нысан аттарын пайдаланып экрандағы немесе нүктелердің сүзгілерді пайдаланып тікелей тұтқынға болады, ол, 3 тараудан, соның ішінде, жалғастырмас бұрын оларды қарау үшін жақсы уақыт 9, 10, 11, 13 және 14. Келіңіздер, көз алайық, біз бармаймыз, мен сендіремін, мен мұнда сізді күтемін.
Қазірдің өзінде? Жалғастырайық. Айырмашылық бар жерде полярлық координаттар туралы 3D ортасында олар цилиндрлік координаттар деп аталатынға тең.
Естеріңізде болар, өйткені Мен оны белгілеу мүмкіндік береді бейне 2, бар суреттейді ретінде абсолютті полярлық координаттары, Х осі үшін тегі мен бұрышқа қашықтық құны декарттық ұшақ 3.3D кез келген нүктесіне анықтауға болады жаңа

Цилиндрлік координаттары, яғни, 3D кез келген нүкте көзіне қашықтыққа құны анықталады, Z осі бойынша, бұл перпендикуляр ось X және биіктігі құнына бұрышын мәнді қосу тек бірдей жұмыс істейді нүкте, яғни Z осіндегі мән.
Алдыңғы мысалдың бірдей координаттарын алайық: 2 <315 °, ол цилиндрлік координатаға айналуы үшін біз XY жазықтығына перпендикуляр биіктік мәнін береміз, мысалы, 2 <315 °, 5. Оны нақтырақ көру үшін біз екі нүкте арасындағы түзу сызық.

Полярлық координаттар сияқты, салыстырмалы цилиндрлік координатты көрсету арқылы, аррабын қашықтықтан, бұрышпен және Z-дан алға қояды. Соңғы нүкте келесі нүктені белгілеу үшін сілтеме екенін есте сақтаңыз.
Біз тағы да сфералық деп аталатын координаттардың тағы бір түрі бар, ол синтезде Z-ның биіктігі, яғни XZ жазықтығын пайдаланып, соңғы нүктені анықтау үшін полярлы координаттар әдісін қайталайды. Бірақ оны пайдалану сирек кездеседі.
Барлық әдістерде анық болуы керек, бұл координаттар енді Z осін 3D ортасында болуы керек.
3D сурет салу үшін тағы бір маңызды нәрсе - 2D форматында X осі оң мәндері оңға қарай, ал Y осі тік, оң мәндері бір нүктеден жоғары қарай бағытталған X осі экранда көлденеңінен өтетінін түсіну. әдетте төменгі сол жақ бұрышта болатын шығу тегі. Z осі - экранға перпендикуляр болатын және оң мәндері монитор бетінен сіздің бетіңізге қарай болатын ойдан шығарылған сызық. Алдыңғы тарауда түсіндіргендей, біз жұмысымызды экранды әдепкі изометриялық көріністе орналастыратын үлгімен «3D модельдеу» жұмыс кеңістігін пайдаланып бастай аламыз. Дегенмен, бұл көрініс немесе 2D көрініс болсын, екі жағдайда да құрастырылатын модельдің көптеген мәліметтері болады, олар пайдаланушының көрінісінен тыс болады, өйткені олар тек көріністе қолжетімді болады. ортогональ әдепкіден (жоғарғы) басқаша немесе бастапқы нүктесі экрандағыға қарама-қарсы соңы болатын изометриялық көрініс қажет болғандықтан. Сондықтан 3D сызу құралдарын зерттеуді сәтті шешу үшін екі маңызды тақырыптан бастау керек: сурет салуды жеңілдету үшін нысанның көрінісін қалай өзгерту керек (бұл тақырыпты біз 14-тарауда бастағанбыз) және қысқаша айтқанда, бұл , біз 3D кеңістігінде шарлау әдістерін және 15-тарауда зерттелгендер сияқты Жеке координат жүйелерін (PCS) қалай жасау керектігін анықтай аламыз, бірақ қазір Z осін пайдалануды қарастырамыз.
Екі мәселені де қарастырайық.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу