AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

40 ТАРАУЫ: МОДЕЛЬДІ

3D модельдерінен фотореалистік кескіндерді жасау процесін Модельдеу деп атаймыз, дегенмен ол көбінесе англицизм «рендеринг» арқылы белгілі. Бұл процесс негізінен үш фазаны қамтиды: а) Модельдің әртүрлі қатты бөлшектерін, беттерін және торларын материалдардың (ағаш, металл, пластик, бетон, шыны және т.б.) бейнелерімен байланыстыру; ә) Модель орналасқан жалпы ортаны құру: шамдар, фон, тұман, көлеңкелер және т.б. және; в) Рендеринг түрін, кескіннің сапасын және шығарылатын өнім түрін таңдаңыз.
Бұл оңай деп айтады, бірақ бұл АЖЖ аймағы, бірақ оны түсіну қиын емес, бірнеше әрекетпен жақсы нәтижелерге жету үшін үлкен тәжірибе қажет. Яғни материалдарды дұрыс бөлу, қоршаған орта мен жарық шамдарын қолдану және қанағаттанарлық нәтижелерді алудың ең жақсы әдістерін үйрену үшін көп сағаттық сынақтар мен қателерді жұмсау керек.
Әрбір фаза, өз кезегінде, көптеген параметрлерді құруды талап етеді, олардың ауытқуы, әрине, кішігірім әрқашан түпкілікті нәтижеге әсер етеді. Мысалы, біз тікбұрышты призма рефлексия және ашықтық кейбір дәрежесі бар, оған мәжбүр етеді шыны, болып табылады, сондықтан жақсы әсерге қол жеткізу үшін осы параметрлерді өзгерту болады деп анықтауға болады. Өз кезегінде, осындай қабырғалар, цемент кедір болуы тиіс. Автомобильдің металл бөлшектерін немесе тұрмыстық құрылғылардың пластикалық бөлшектерін де айтуға болады. Бұдан басқа, жарық жарықтарын дұрыс жарықпен, қарқындылығы мен жарық көзі орналасқан қашықтықты ескере отырып, әрдайым дұрыс қолдану керек. Егер шам шамы болса, ол көлеңкелердің әсері тиімді болу үшін дұрыс бағдарлануы керек. сәулет жобалары болған жағдайда, күн сәулесінің дұрыс орналасуы, күні мен уақытын ескере отырып, ол әлі салынған жоқ ғимараттың көрінісін білу маңызды болып табылады.
Мәселен, модельдеу немесе көрсету күрделі міндет болуы мүмкін, бірақ шын мәнінде пайдалы. Көптеген сәулет фирмалар өз клиенттеріне оларды жіберу алдында өз жобаларын модельдеу олардың күш-жігерін көп жұмсайды және модельденген шығу үшінші кеңселері, бизнес саласындағы өзі осы процесті қабылдау, егер бұл генерациялау үшін тек қана бар арналған, тіпті өнерде де.

Сол кезде Autocad үлгілеу процесін қарастырайық.

40.1 материалдары

40.1.1 Материалдарды тағайындау

3D моделінің жақсы фотореальистикалық әсерін жасау үшін қолдануға болатын алғашқы қадамдардың бірі - әрбір объектіде ұсынылатын материалдарды тағайындау. Егер үй салсаңыз, онда кейбір бөліктер бетон, кірпіш және тағы басқа ағаштар болуы керек. Бірнеше дерексіз модельдерде қолданыстағы материалдардың параметрлерін өзгерту қажет болуы мүмкін басқа материалдарды немесе текстураларды ұсынуға болады. Әдепкі бойынша, Autocad құрамында 700 материалдары және 1000 текстуралары бар, олар үлгінің нысандарына тағайындалады.
Автокадтың графикалық терезесінде пайдаланылатын көрнекі стильге байланысты материалдардың негізгі модельдеуі көрсетілмейтінін немесе естен шығармайтынын есте сақтаңыз. Әлбетте, бұл жағдайларға ұсынылған стиль Realistic деп аталады, бірақ бұл графикалық терезенің көрінісі қазірдің өзінде модельденген дегенді білдірмейді.
Осы материалдардың дұрыс көзбен стилі, қатынау, қолдану және теңшеу бір рет көрсету қойындысындағы материалдары бөлімінде табылған бірінші, материалдар Explorer арқылы барлық жағдайларда бірдей.
Material Explorer бізге әртүрлі материалдарды және олар ұйымдастырылған санаттарды білуге ​​мүмкіндік береді. Онда сіз Autodesk кітапхана материалдарды таба береді, мұндай материалдар редакцияланған, бұл талап, немесе ағымдағы сызбаларына оларды тағайындау, немесе содан кейін пайдалану үшін басқа сызбалар деп атауға болады материалдардың кітапханалар жасауға мүмкін емес. Сіз материалдардың кез келген өзгерістер енгізетін емес болсаңыз, онда сіз тікелей Autodesk кітапханасынан үлгіңізге жүктелсін және кітапхана өзі құруды өткізіп жіберуге болады.

Шын мәнінде, материалды 3D нысанына тағайындаудан бұрын, алдымен модельдегі материалдар мен текстураларды белсендіру маңызды. Бұл материал секциясында бірдей атаумен түймешікті басу сияқты қарапайым. Екінші мәселе - бұл нысандағы текстураның дұрыс қолданылуы оның формасына байланысты. Текшеге қатысты салаға материалдарды беру бірдей емес. Нысан қисық болса, онда оның текстурасының көрінісі қисықтыққа сәйкес болуы керек. 3D нысанындағы материалды тиімді ету үшін модельдеу үшін, үлгінің бетіндегі құрылымның бөлу картасы сәйкес болуы керек. Бағдарлама мәтіндік картаның параметрлерін әр объектке қолдануды және осы бөлімнің келесі түймешігінің пайдалы болуын талап етеді.

қазірдің өзінде дәлелденген сияқты кез келген жағдайда, нысандарға материалдар тағайындау тек материалды немесе кітапхананы Autodesk, салынған сурет немесе өз кітапханалар таңдаңыз, содан кейін қажетті нысанды көрсетеді, өте қарапайым. Сондай-ақ, объектіні таңдап, материалды басуға болады.
Тағы бір ықтимал нұсқасы материалдың тек бір бетіне ғана тағайындалуы. Ол үшін біз субфильді сүзгілерді қолдануға немесе бет таңдау үшін CTRL пернесін басып, материалды басыңыз.

Материалдарды тағайындаудың неғұрлым ұйымдастырылған әдісі қабаттарды пайдалану арқылы жүзеге асырылады, бірақ бұл әдіспен бұрынғы бейнеде көргендей, бұрынғы сызбаға бұрын берілген материалдарды ғана бере аламыз. Бұл үшін біз оқып жатқан бөлімнің қабаты бойынша сілтеме материалдарын пайдаланамыз, ол әртүрлі қабаттарды таңдалған материалдарға байланыстыратын диалогтық терезені ашады. Сондықтан жақсы ұйымдастырылған қабатты модель материалдарды бөлуді айтарлықтай жеңілдетеді.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу