AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

35.4.4 бейне жазу

біз қарамастан Autocad таныстырылымына пайдаланылуы мүмкін бейнені, жазылған, ал біз оның мәтінмәндік мәзірінен Orbit командасымен және параметрлері бар моделі шарлауға болады. Мұндай жағдайларда, анимацияны жазбас бұрын, ол нәтижесінде видео олардың мүдделеріне қанағаттанарлық екенін сондықтан ол, ұлғайту және моделін жылжыту қалай мұқият жоспарлау қолайлы болып табылады. Яғни, бұл жай ғана Орбита 3D пайдаланып 3D бөлігін болуы мүмкін немесе мұқият мысалы, жүру, ұшу, орбитаға және Zoom комбинациясы арқылы navegándolo сол қаланды жазып алады, болып табылады. Біздің бейнебаянды жақын арада көретіндіктен жасау үшін камера траекториясын атқаратын сызықтарды салу мүмкін.
Өз кезегінде, Autocad анимациясын жазу құралдары сізге бейнефайлдарды әртүрлі пішімдерде жасауға мүмкіндік береді, сондықтан сіз өзіңіздің презентацияңызда қай медиа ойнатқышты пайдалануға болатындығын немесе оны басқа медиаға, мысалы, дискке экспорттауды шешсеңіз болады. мысалы, DVD бейне.
Алдыңғы 3D шарлау әдістерін бастаған кезде, Анимация бөлімінде жазуды бастау үшін пайдаланылатын түйме іске қосылады. Модельді өз қалауыңыз бойынша қозғалуыңыз керек. Егер біз, мысалы, Орбитадан Стрелльге ауысқымыз келсе, контекстік мәзірді ол бейнеде пайда болмайтынына сенімділікпен пайдалана аламыз. Ақырында, анимацияның қалай болғанын көру үшін Play түймесін қолданамыз. Егер нәтиже қанағаттанарлық болса, оны жаза аласыз.

Анимацияның параметрлерін орнату үшін, бейнені жазғанда олардың орнына көрсетілудің орнына біз ескі танымал Параметрлер диалогтық терезесін қолданамыз. 3D Modeling қойындысында анимация деп аталатын батырманы табасыз, ол басқа аналогты терезені ашады, онда анимация, бейне ажыратымдылығы, бейне секундына кадрлар саны және шығыс пішімі жазылған кезде үлгінің визуалды стилін таңдауға болады.

Өз кезегінде, камера және / немесе жүгірткі белгілі бір траектория бойынша қозғалатын анимация жазу үшін, біз Анимацияның қозғалысы батырмасын Render қойындысының Анимация бөлімінде пайдаланамыз, барлық қажетті параметрлерді конфигурациялауға арналған диалог. Траектория ретінде қызмет ететін объектілер (сызықтар, арка, сплайн және 3D полилины) бұрын әзірленуі керек және олар анимацияда пайда болмауы керек. Бізде 3 ықтимал комбинациялары бар: камераның тұрақты көзқарас айналасына жылжиды, бұл жүгірткі қозғалады, бірақ камера бекітілген күйінде қалады немесе екі параметр, камера және жылжытушы, бір уақытта өз траекториясын іске қосады . Мысалды көрейік.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу