AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

37.4.6 PulsarTirar

Пульсартирар - экструзияның және айырмашылықтың бір нұсқада екенін, ол қолданылатын мағынаға сәйкес. Пульсартирар жабық жердің жиектері мен шыңдары болған кезде, тұтас бетінің бетіне экструзияны немесе айырмашылықты жасауға немесе бет үстіне қойылған немесе мөрленетін жабық ауданда жасауға мүмкіндік береді.
Егер біз аймақты немесе бетімізді тартып алсақ, нәтиже түпнұсқа қатты қосылыста жаңа экструдталған қатты болады. Екінші жағынан, біз аумақты немесе бетті шерткенде, оны қатты зат айырмашылығы деп түсінуге болады, ал нәтиже - бұл шоқты болады.
Екінші жағынан, есте сақтағандай, динамикалық SCP-ді қолдансаңыз, қатты беттерге 2D нысандарын салу (оларға жабық аумақтар жасау) өте қарапайым. Содан кейін, Pulsartrar пәрменін пайдалану тек осы аймақтарды анықтауды немесе оны қатты аймақтың бүкіл аймағында қолдануды қамтиды.

37.4.7 жағдайы

Бұл пәрмен анықталған қалыңдықтағы қатты қабырға жасайды. Біз оны жабық, бірақ бос полюсте қатты тудыратын барлық беттерде жасай аламыз немесе команданы аяқтамай тұрып нақты жүздерді жоюға болады. Позитивті қалыңдығының мәндері қаптаманы сырттағы қатты, теріс мәндердің ішкі жағына қарай жасайды. Бұл пәрменді басқа жағдайларда қолдануға болмайды.

37.5 ұясы және 3D бөлімі

Әрине, ол 2D нысандарындағы Chamfer және Splice командаларының жұмысын жақсы есте сақтайды, бірінші жағдайда шыңдардан тұратын екі жолды қиып, басқа жолмен қосады. Empalme жағдайында, ол оларға садақпен қосылды. Бұл командалар 3D қатты бөлшектерінде олардың бұрылыстарына немесе айналмалы шеттеріне мүмкіндік береді. Мұны істеу үшін, өзгертілетін қатты бөлшектердің жиектерін таңдау керек. Шафанның жағдайында, біз сондай-ақ, Эмпэльмстің радионың мәнін қалыптастыратын кескіш немесе қиғаштыққа дейінгі қашықтықты беруіміз керек. Қалғандары үшін екі команданың қолданылуы өте ұқсас және қарапайым.

37.6 Қысқартулар арқылы өңдеу

19 тарауында объектілерді басып шығаруды анықтайды және оларды түзетеді. Бұл жерде объектілердің түйінді нүктелерінде қысып кету туралы айтылған. 3D қатты бөлшектерінің жағдайда, бұл негізгі нүктелер біз қатты зат үшін пайдаланылған әдіспен анықталады. Яғни, олар профильдерден, примитивтерден немесе композиттік қатты заттардан жасалған заттар болып табылады. Өз кезегінде, тұтқаларды пайдалану 2D нысандарында көрінетіндермен бірдей: кейбір ұстағыштар объектіні жылжытуға мүмкіндік береді, басқалары тінтуірмен сүйрелуге болады, сондықтан нысанның пішіні өзгереді.
Примитивтер жағдайында тұтқалар салынған кезде құндылықты талап ететін нүктелерде болады. Мысалы, конустық жағдайда оның орталығы, радиус негізі, биіктігі және жоғарғы радиусы. Сфера жағдайында екі нүкте пайда болады, біреуі орталық нүктесінде, ал екіншісі - әрбір примитив үшін радиус мәнін және т.б. өзгертуге мүмкіндік береді.
Революция, шұңқыр, экструзия және лифтілерді пайдаланатын профильдерден құрылған қатты заттар профильдерде қолданылады. Тұтқаны сүйреп апарып, профильдің пішінін өзгерту, экструзия, тазалау және т.б. барлық қатты түрлендіріп, жаңартылады.
Ақыр соңында, композиттік қатты бөлшектердің бір тұтқасы бар, оған тек оны жылжыту мүмкін болады. Мұндай жағдайларда біз осы тарауда біз кейінірек секцияда көретініміздей, композициялық қатты тарихтың жазбасын белсендіруіміз керек.
Сондықтан, қатты заттардың әртүрлі түрлерінің тұтқаларын қарастырайық.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу