AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

37.1.5 пропеллерлер

Айта кету керек, Autocad-да спираль 3D кеңістігінде біртектес геометрия сплайны. Бұл базалық радиусы, жоғары радиусы және белгілі бір биіктігі бар ашық спираль. Спираль салу үшін, біз Бастапқы қойындысының «Сурет салу» бөлімінде бірдей атты қолданамыз. Пәрмен терезесі базаның орталық нүктесін, одан кейін базаның радиусын, одан кейін жоғарғы радиусты және соңында биіктікті сұрайды. Сондай-ақ бұралудың бағытын және бұралу бағытын анықтай аламыз. Егер базалық және жоғарғы радиусы тең болса, онда бізде цилиндрлік спираль болады. Егер базаның және жоғарғы радиустардың мәні әртүрлі болса, онда бізде конус спирті болады. Егер базалық радиусы мен жоғарғы радиусы ерекшеленсе және биіктігі нөлге тең болса, онда 2 кеңістігінде спираль болады, біз 6.5 бөлімінде оқыған сияқты.
Сплайн ретінде, пропеллер 36.1 бөлімін оқуға себеп болуы керек. Тіпті мұқият қарап шықсаңыз да, оларды шығаратын түйме тіктөртбұрыштар мен шеңберлер сияқты 2D қарапайым сурет нысандарының жанында орналасқан. Шын мәнінде, бұл команда әдетте 37.1.2 секциясында көрген Sweep командасымен біріктіріледі, сондықтан сіз оны оңай және жылдам түрде көктем түрінде қатты бөлшектер жасай аласыз. Бұл үшін профиль ретінде қызмет ететін шеңберді қолданамыз, пропеллер, әрине, траектория ретінде қызмет етеді.

37.2 примитивтері

Біз қарапайым қатты объектілер деп атаймыз: тікбұрышты призмасы, шар, цилиндр, конус, сына және тороид. Ашылмалы тізімнің Үй қойындысының Үлгілеу бөлімінде және Қатты қойындыдағы қарапайым бөлімінде де таба аласыз. Оқырманның болжауынша, өңдеу кезінде команда терезесі тиісті деректерге сәйкес тиісті деректерді сұрайды. Шын мәнінде, осы деректердің көбісі және Autocad оларды сұрайтын реті, олардан алынған 2D нысандарымен сәйкес келеді. Мысалы, AutoCAD сферасын жасау үшін, сіз шеңбер мен секілді орталықты және радиусты көрсетуді сұрайсыз. Төртбұрыштық призмаға қатысты бастапқы опциялар тіктөртбұрышты салу үшін пайдаланатындарға, сонымен қатар биіктікке толығымен сәйкес келеді. Пирамидалар үшін алдымен полигонды, т.б. тігедім. Сондықтан 2D сызу құралдарын 3D нысандарын салудың қажетті шарты ретінде білудің маңыздылығы туралы ойлаудың қажеті жоқ.
Келтірілгеннен кейін біз санап шығып жатқан әртүрлі примитивтерді алу үшін қандай параметрлер қажет екендігін қарастырайық. Әрқайсысының нұсқалары бойынша эксперимент жасай отырып, өзіңіздің қалауыңыз бойынша примитивтерді компьютеріңізде жасауды ұсынбаңыз.

Екінші жағынан, егер біз 35.6 бөлімінде көргендей, сымды құрылымдарды көрсететін визуалды стильді пайдаланатын болсақ, әдепкі бойынша, қатты нысандардың пішімі 4 жолымен анықталады. Қатты денені білдіретін сызықтардың санын анықтайтын айнымалылар Isolines болып табылады. Егер коммутатор терезесінде айнымалы мәнді жазып, оның мәнін өзгертетін болсақ, онда қатты бөлшектерді қосымша сызықтармен көрсетуге болады, бірақ, әрине, сызбалардың қалпына келу жылдамдығына зиян тигізеді. Іс жүзінде өзгеріс міндетті емес, себебі қатты заттардың қасиеттері өзгермейді.

37.3 полисолидтері

Примитивтерден басқа, біз полилиндерден алынған және олармен сәйкес келетін қатты заттар жасай аламыз, олар поликролиттер деп аталады.
Полисолидтер белгілі бір биіктік пен ені, сызығы мен доғасы бар экструдирлеуден алынған қатты заттар ретінде қарастырылуы мүмкін. Яғни, осы командалық жолдар мен доғалармен (polyline сияқты) сызыңыз және Autocad оларды объектіні іске қоспас бұрын конфигурациялауға болатын белгілі бір ені мен биіктігімен қатты нысанға айналдырады. Сондықтан осы опциялардың арасында полиэлиді немесе желілер, доғалар немесе шеңберлер сияқты басқа 2D нысандарын көрсетуге болады және олар полицолид болады. Олардың әр түрлі нұсқаларын қолдануға мүмкіндік беретін кейбір мысалдарды көрейік.

37.4 Құрамы қатты

Қоспалы қатты заттар кез келген түрдегі екі немесе одан да көп қатты заттардың комбинациясында пайда болады: қарабайыр, революция, экструдталған, жеңілдетілген және сығылған және келесі бөлімдердің әдістерімен құрастырылуы мүмкін.

37.4.1 кесу

Атауынан көрініп тұрғандай, осы бұйрыққа сәйкес кескінді жазатын ұшақты және жазықтық қолданылатын нүктені көрсете отырып, кез-келген материалды кесуге болады. Сондай-ақ, екі бөліктің біреуі жойылғанын немесе екеуінің де сақталуын таңдау керек. Пәрмен терезесінде кескіш ұшақтарды анықтау үшін қол жетімді барлық опциялар немесе осы ұшақтарды анықтайтын басқа нысандар қалай қолданылатынын көрсетеді.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу