AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

36 ТАРАУы: ОНЫҚТАМАЛАР 3D

3D нысандарының 3 нысандары бар: Қатты заттар, беттер және торлар. Біраз уақыттан кейін көретініміздей, олардың әрқайсысы, өз кезегінде, формаларды шексіз жасау үшін бізге кең құралдар жиынтығын ұсынуға мүмкіндік беретін қасиеттері мен модельдік мүмкіндіктері бар.
оның геометрия барлық немесе бір бөлігі XY жазықтықта тыс Z осі құндылықтар орналасқан кезде Алайда, 2D т.б. желілері, доғалар, сплайнов, сондай-ақ қарсылық, сондай-ақ, ауданда 3D орналасқан болуы мүмкін. Шын мәнінде, қазірдің өзінде аталған 3D нақты объектілердің болуына қарамастан, ол кейде біз үлгісіне желісін немесе шеңбер сызу үшін болуы мүмкін, және біз осы саладағы 3D в айлалы бар екенін сирек емес. біз жасауға тез жылжыту және өңдеу 2D Autocad бар объектілері Сондықтан, бірінші біз кеңістікте 3D 3D нысандарды аударту болып жатқан кезде, кем тез қарап бізді көрейік.

36.1 сызықтар, қисықтар және 3D ауқымындағы полилиндер

Түсіндірілгендей, сызбалар мен шеңберлер сияқты қарапайым нысандарды, олардың үш координатын көрсете аламыз: X, Y және Z. Сонымен қатар, 2D-дегідей, суреттің күрделілігі өсуде, біз бар нысандарды жаңа объектілерді құру, объектілік сілтемелер мен нүктелік сүзгілерді пайдалану. Ол сондай-ақ, жаңа объектілердің үш өлшемді координаттарын анықтауды жеңілдететін жаңа СКБ анықтайтын, сызбалық стратегия ретінде қызмет ете алады. Алайда, біз 2D нысандарымен толық модельді құрастыратын болсақ, нәтиже дизайнды, түсіндіруді және өңдеуді қиындататын сканерлеу болып табылады. Дегенмен де, біз айтып отырған нәрсені көрсетуге мүмкіндік беретін мысалды көруге тиіспіз.
Келесі қарапайым үй-бөлменің келесі 2D сызбасында біз өз қабырғаларындағы қалыңдықты жасауды қалаймыз, сондықтан бөлме шыңдарынан 2.20 бірліктерінің биіктігіне сызық салу керек (бұл метр) Z осі үшін, біріншіден, модельдің көрінісін биіктігі, мысалы, изометриялық көріністе көруге мүмкіндік береді. Немесе, жақсырақ, графикалық терезелерді пайдаланып бірнеше көзқарас бар. Содан кейін, біз айтып өткен үш құралды біріктіру арқылы желілерімізді жасай аламыз: нүктелік сүзгілер, объектілерге сілтемелер және жаңа SCP, басқалармен қатар, мысалы, ілінісу арқылы редакциялау.

Көріп отырғаныңыздай, 2D нысанындағы 3D нысандарының орналасуы тиісті координаттарды немесе басқа суреттер сияқты қолдануға болады. Біз сондай-ақ жоғарыда аталған XY жазықтықта 2D нысандарын жасай аламыз, содан кейін келесі бөлікте көретін редакциялау құралдарын пайдаланып, оны 3D-ге жылжытыңыз.

36.1.1 3D ішіндегі қарапайым нысандарды өңдеңіз

біз тарау 17 3D объектілерді жұмысты оқыған, бірақ Scu туралы Z осін ауыстыру Z мәндерін немесе SCP құру талап көпшілігі Өңдеукомандаларын, XY жазықтықта осі бойынша анық көрсетілген. Келіңіздер, мысалы, 2D-де жұмыс істеуге тән Scrolls пәрменін қолданайық, бірақ Z осі үшін кез-келген сым-шартта абсолютті мәнді көрсетейік.

Симметрия командасы да 3D нысандарымен жұмыс істейді, бірақ симметрия осі әрқашан ағымдағы XY жазықтығына ортогоналды болады, сондықтан сіз SCP белсенді екеніне мұқият болуыңыз керек не күтпеген нәтиже аласыз. Басқаша айтқанда, біз 3D кеңістігіндегі симметрия осін біз қалайтын орынға орналастыра алмаймыз, себебі бұл пәрменмен ол әлі де 2D ауқымында тұйықталуда. Сондықтан кейбір 3D объектісінің симметриясын кез-келген жағынан орындауға болады, бірақ алдымен сізге XY жазықтығы сол жақтан ортогоналды болып табылатын SCP жасау керек. Немесе сіз осы тарауда көретін Simetria3D пәрменін пайдалана аласыз.
Өз кезегінде, Equidistance және Matrix командалары ағымдағы XY жазықтықты Z деп қарастырмай, сілтеме ретінде пайдаланады, солай болсын, сонымен қатар қолданыстағы SCP мен қолданыстағы көзқарасқа назар аударыңыз. Осы комбинацияға байланысты қате туралы хабарлар пайда болуы мүмкін.
Оның орнына Кесу және созу пәрмендерін қарастырыңыз. Қалыпты жұмысында Кесу пәрмені тек 2D жазықтықта қиылысатын нысандарға әсер етеді. Кесу жиегі ретінде оған параллель басқасын пайдаланып сызықты кесу мүмкін емес. Кеңейту пәрмені сызықтың немесе доғаның ауқымын басқа нысан белгілеген шектерге дейін арттырады. Осы жұмыс жағдайларында 3D ауқымында шын мәнінде қиылыспайтын екі сызық қиылыса алмайды. Дегенмен, екі пәрмен де нысандарды кесу немесе ұзарту үшін жалған қиылыстарды алғанға дейін дәлірек сызықтарды проекциялауға мүмкіндік беретін «Проекция» опциясын қамтиды. Бұл жалған қиылыстарда екі критерий бар: көрініс немесе ағымдағы SCP. Алдыңғы мысалдардағы дәл сол сымды қарастырайық, оған біз қазір шын мәнінде жанаспайтын сызықты қостық, бірақ алдыңғы көріністе қиылыстарды құрайды және оның жоғарғы көрінісінде ол басқа сызықтарды ұзарту үшін шектеу ретінде қызмет етеді. біз екі пәрменнің де «Проекция» опциясын қолданып көруге болады.

Қалай болғанда да, бұл көрініске немесе ПКП-ға қатысты проекция болғандықтан, осы командаларды пайдалану дұрыс емес болуы мүмкін, сондықтан оларды қолданғанда бұл әлсіздікті ескеру керек.
Ақыр соңында, Chamfer және Splice командалары біз білетініміздей жұмыс істейді, сондықтан ол тек шыңдарды қалыптастыратын объектілерге ғана әсер етеді. Егер біз құрылымды текшені пісіруді қаласақ, онда біз үлкен мәселе болар едік, өйткені қатты бөлшектерді өңдеу үшін нақты командаларды пайдалану оңайырақ.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу