AutoCAD көмегімен 3D сурет салу - 8 бөлім

35.4.2 камералары

Камера пәрмені 3D кеңістігінде модельге қарай көзқарас жасайды, ол фокальды қашықтықты немесе визуалды өрісті дәл, дәл нақты камераны көрсете отырып көрсетеді. Камераның орналасқан жері және оның айналуы 3D кеңістігінде глиф ретінде ұсынылған, ол кез-келген басқа нысан сияқты группалармен таңдалуы және басқарылуы мүмкін. Камерадан алынған көрініс 14 тарауында көріністі басқаруға үйренген сақталған көріністердің бір бөлігі болады.
Әдепкіде, сіз қойындысы Render камера бөлімін қараңыз емес, ойын-сауық бөлім (біз модельдеу ғарыш 3D жұмысын пайдаланып отырғаныңызды есте) қол жетімді, сондықтан сіз Таспаның Контексті мәзірін іске қосу керек емес.

Біздің 3D кеңістігімізде камераны құру үшін біз сол атаумен батырманы пайдаланамыз. Біз сол және қиылыспалардың орналасуын көрсетуіміз керек. Осы соңғы нүкте үшін үлгідегі нысандарға сілтеме жасау пайдалы. Екі нүкте орнатылғаннан кейін, пәрмен терезесінде немесе параметрлердің динамикалық енгізуінде басқа параметрлерді теңшей аламыз. Аяқтаған кезде ENTER батырмасын басыңыз.

Көріп отырғанымыздай, командалардың соңғы нұсқалары камераны және шпангоуттарды ауыстыру, фокуснның ұзындығын немесе биіктігін өзгертеді, басқа нұсқалар арасында.
қазірдің өзінде аталған анықтау бойынша, біздің модельдік атаулары т.б. cámara1, cámara2 және және осы атаумен сатып орналастыру түрлі камералар, сақталған пікір бөлігі болып. Алайда, ештеңе сіз Әрбір камера бірегей атау беруге жол бермейді.

Егер біз камера глифін бассаңыз, бұл және оның шиыршықтары тінтуірмен, оның орналасуымен және қашықтықты қашықтықта интерактивті түрде өзгертетін тұтқаларды ұсынады. Сондай-ақ, камераны қарап шығу терезесін ашады, ол сіз оны белсендірген кезде камерадан көретіндігіңізді көрсетеді.

Әдепкіде, камера глиф, сурет бар басылған емес, тек қана графикалық терезесінде көрген, бірақ өшірілген (немесе қосылған) сіздің бөлімінде басқа түймесі арқылы болады. біз тамғаңыз камераны таңдау және Сипаттар терезесін ашыңыз, егер Өз кезегінде, біз тамғаңыз суретпен немесе жоқ басылған болса, соның ішінде, біз өзгерте аласыз камера параметрлерін тізімін қараңыз.
Егер біз қазірдің өзінде модельдің кез-келген көрінісін орнатып, сақтауға болатын View Manager бар болса, біз камераларды не үшін қалаймыз? Ал, нақты бейнекамера секілді оларды іс-әрекетке айналдыру керек. Келесі тақырыпты біз зерттегеннен кейін көреміз.

Алдыңғы бет 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Келесі бет

Пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу