Ұқсас ломаныи бастап Контуры (1 қадам)
Бұрын қалай көрдік контур сызықтарын жасаңыз өрісте алынған нүктелер желісінен басталады. Енді біз мұны қалай жасау керектігін сканерленген картадан бар қисықтардан көреміз.
Біз қалай жасадық жол құрылысы, оны қадамдармен бөлейік, сондықтан пост артық емес шығар жыланның қайнар көзі.
Кескінді енгізіңіз
Ол үшін UTM-де шекті координаттар болса, жұмыс әлдеқайда жеңілдетілген. Бұл жағдайда координаттардың ұштарына жақын қиылыстары анықталады, егер бұрыштардың қиылыстары болса, ең жақсы болар еді.
266380,1546430
266480,1546430
266380,1546510
266480,1546510
Ұпайлар пәрменмен енгізіледі нүктежәне төмендегі суретте көрсетілгендей үтірмен бөлінген координатты енгізу. Нүктелік пішімді көрінетін символға өзгерту үшін ол келесіден жасалады Пішім> нүкте стилі. Азаматтық 3D-дің бұл нұсқалары мәзірді табуды қиындататындықтан Құралдарескіға жаза аласыз: ddptype пәрмен жолынан бастап кіру және нүктенің түрін таңдадық.
Бұл ерекше бөлігінде, нүкте нөлдік ұзындық сызығы болып табылатын және карта көрінісі бар динамикалық қалыңдығына ие болатын, микростатада.
Енді суретті кірістіріңіз Кірістіру> Растрлық кескінге сілтеме. Сізге орналастырудың мүмкіндіктерін қалдырамыз Кірістіру нүктесі y ауқымды экраннан.
Содан кейін нүктені координаттардың сол жағына қойып, суреттің шамамен өлшемі екенін көрмейінше тышқанға жылжытыңыз.
Егер сурет нүктелерді жауып тұрса, оны кері жіберіңіз. Бұл онымен жасалады Құралдар> Дисплей тәртібі> Артқа жіберу.
Кескінді айналдыру.
Бізге кескін бойынша координаталар көмегімен енгізгенге балама нүктелер қажет болады. Ол үшін қиылыстарды табу үшін шекті сызықтарға қосыламыз.
Пәрменді пайдалану Карта> Құралдар> Резеңке парақ, Біз оны бірнеше күн бұрын пайдаланған кезде айнымалы векторлар, біз жасыл нүктені негіз ретінде көрсетеміз, содан кейін қызыл - сілтеме ретінде. Біз мұны төртеуімен жасап болғаннан кейін жасаймыз кіру және команда бізден түрлендірілетін нысандарды таңдауды сұрайды. Біз ән мәтінін жазамыз S, опция үшін таңдау, ал суретті түртіңіз, сонда біз жасаймыз кіру Соңғы рет бізде бар.
Бұл өте ұқсас Warp дель Raster Manager Microstation-де. Біз оны қашан түсіндіретініміздей георефференциалды суреттер Google Жер туралы.
Енді суреттің қызыл нүктелерге қалай сәйкес келетінін қараңыз, ал жасыл түстерді жоюға болады. Енді кескін геореферияланған және цифрландыруды бастау үшін тиісті масштабта. Бұл сілтемеде сіз 2 қадамын көре аласыз Бұл жаттығуды аяқтау.
Өкінішке орай, мен келесі қадамға сілтеме жоқ екенін түсінбедім. Қызметтің соңында жаттығудың толықтырылуы туралы мақаланы қалай көруге болатынын көрсеттім.
А құттықтау.
Өте қызықты, мен бұл командаларды күн сайын қолданамын. Сканерден қисықтарды алу үшін келесі қадамдарды қалай алуға болады?
Gracias
Сәлеметсіз бе, бұл тақырып өте қызықты. Бұл ақпаратты қалай пайдалы жүктеуге болады.
рахмет
Рас, бұл жай ғана айналдырады, таразыға және қозғалады. Мен де көргенімдей, деформация жоқ.
Сәлеметсіз бе... Бұл тақырып қызық, шынымды айтсам, мен бұл «Резеңке парақ» командасын ешқашан пайдаланған емеспін.
Осы команданың көмегімен георефференцировка жасау кезінде, ол кескінді бұрмаласа? o Тек суретті масштабтауды орындайды.
Сондай-ақ, автокад құжаттамасына сәйкес, тек 4 максимум нүктелерімен (аймақ жағдайда) бұл мүмкін бе? Сурет кескіннің ортасына бұрмаланса не болады?
http://docs.autodesk.com/MAP/2010/ENU/AutoCAD%20Map%203D%202010%20User%20Documentation/HTML%20Help/index.html?url=WSCAC5A59E50ECFD479C0BA234BD20FE88.htm,topicNumber=d0e141929