Азаматтық 3D, жол дизайны, 2 сабағы
Алдыңғы жазбада біз нүктелерді қалай импорттау керектігін көрдік, енді бізде бар нәрсені жақсы түсіну үшін оларды қалай сүзуге болатынын көреміз. Бізде келесі қасиеттер бар:
FENCE, RUNNER, GAP
Сонда қалғандарында ештеңе жоқ, демек, бұл табиғи рельеф деп санаймыз, сонымен қатар 0 + 000 0 дейін станцияның 10 + 0 20 + 0, 650 + XNUMX ... көрсетілген орталық осінің нүктелері бар.
Қоршау нүктелерін теңшеңіз
Біз қалаған нәрсе кестенің өз атрибуттарына сәйкес нүктелердің түрлерін бейнелеуге мүмкіндік береді, сондықтан оң жақ түймені жасаған және «Жаңа» тармағын таңдаңыз.
Содан кейін біз оны «қоршау» деп атаймыз және төмендегілерді белгілей отырып, жаңа мәнерлерді жасау арқылы нүкте мәнерінің сипаттарын түзетеміз:
- «Ақпаратта» біз «қоршау» деп атаймыз
- «Marker» ішінде біз X таңдаймыз
- «Дисплейде» түсі қызғылт сарыға өзгереді
- Сонда біз «қабылдаймыз»
Біз затбелгісімен (нүктелік жапсырма стилі) бірдейміз, бірақ бұл жағдайда мәтіннің көрінбейтінін және бұл үшін:
- «Ақпаратта» біз «Застроить знак»
- «Орналасуда» біз «нүкте нөмірін», «Нүктенің сипаттамасын» және «Нүктенің көтерілуін» жалған түрде таңдаймыз. Түсті дәл сол жерде өзгертуге болады.
- Біз оны қабылдаймыз
Енді осы стильдің «Қосып қой» қосымша бетінде таңдалған дуалдың нүктелеріне өтуін сұраңыз. мәтінде «CERCO» сөзі бар болса, онда біз «apply» тармағын таңдаймыз және барлық нүктелерде осы сипаттаманы қамтитын «нүктелер тізімі» қойындысында тексеріңіз.
Содан кейін біз тәртіппен жұмыс істейміз және біз оның барлық нүктелерін X анықтаған кезде апельсин түсі бар екенін көреміз.
Жылжымалы нүктелер
Біз «CORREDERO» атрибутымен де солай істейміз, бұл жағдайда сіздерге көк түсті дөңгелекті беремін, мен аттарды, биіктікті және нөмірді жасырамын.
Өзгерістерді көрсету үшін «re» және «enter» дегендермен жаңартамыз.
Үзіліс нүктелері
Алдыңғы қадам сізді құтқарса, енді сіз жерді қалпына келтіруге тырысыңыз, ол бастапқы нүкте болып табылады, әрбір нүкте үшін ерекше стиль жасалады.
Алшақтық жағдайында мен жасыл түсті, төртбұрыштың символы ретінде және сипаттамасыз қолданамын. Бұл үшін блоктарды қолдануға болатын еді, бірақ бұл менің бүгінгі талқылау тақырыбым емес.
Табиғи жердің нүктелері.
Бұл үшін біз арнайы іріктеу жүргіземіз, бұл жағдайда «қосу» емес, «алып тастау», төмендегілерді орналастыру:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *
Бұл дегеніміз, қандай да бір сипаттамаға ие емес барлық нүктелерді қалдырып, келесі қадамда түсіндірілгенін байқаңыз.
Бұл кезде жұмыс мынадай болуы керек:
Орталық ось нүктелері
Бұл жағдайда, біз не істейміз: «қосу», 0 + *
бұл нөлге ие барлық станциялардың, плюс белгісі мен кез келген басқа таңбаның таңдалатындығын білдіреді. Бұған біз тағы да символды береміз, біз станция мен биіктігі көрініп қалады.
Мен соңғы нұсқаны теңшеу сізге шығынға ие болуы керек екенін түсінемін, бірақ бұл сынақтан өтудің тәсілі, өзгертілген нәрсені білу үшін қасиеттерді өзгерту. Ақырында бұл келесідей болуы керек:
Сіз мұны елемеуге болады, бірақ бұл сізге кейінірек шығын әкеледі деп ойлаймын. Мұнда сіз файлды алға қарай жылжытуға болады. Көріп отырғаныңыздай, сіз қазірдің өзінде жалпы станцияның әр түрлі түсіру кластарын ажырата аласыз.
Паблоға алғыс білдірудің қажеті жоқ, оның идеясы білім алмасу бізді өсіруге және зерттеуге көмектеседі.
Өте жақсы оқулық, үлкен көмек қосқан үлесі үшін алғыс әлі алда СӘТ Ұлы Ұстаз және Құдай батасын.
Өте өте жақсы, мен бұл жиі білмеймін, көптеген дидактикамен қарапайым.
өте жақсы түсініктеме, достарыңызбен бірге жүріңіз,
Жолдарға қатысты азаматтық 3d сабақтарын қызықтырады. Үлкен рахмет сіздің жарнаңыз үшін пайдалы болады.
Досына тапсырыс
Үлкен мұғалім CIVIL 3D толық класы, мүмкін, біреу Excel үлгісін оқып, салымдар жасай алады